Utopi
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计数质数

厄拉多塞筛法西元前250年,希腊数学家厄拉多塞(Eeatosthese)想到了一个非常美妙的质数筛法,质数的因子除了1就是它本身,因此从2开始的任意一个数x,x乘一个大于1的正整数得到的数字一定不是质数,根据这个原理,我们可以进行如下操作:

  1. 要寻找到正整数n为止的质数个数,构造一个长度为n的向量output,output[i]表示正整数i是否是质数,初始化这个向量中所有的元素为1(True)。
  2. output前两个数置零(1和2不是质数),遍历从2开始到suqare(n)+1范围内的所有正整数i,将output向量中所有是i的正整数倍(大于1)的数所在位置全部置零。
  3. 循环结束后得到的output向量即可代表相应位置的每一个正整数是否为质数,求和即为结果。
class Solution { public: int countPrimes(int n) { if(n<=2){ return 0; } double base = sqrt(n); vector<int> ret(n,1); ret[0]=ret[1]=0; for(int i=2;i<base;++i){ if(ret[i]==0) continue; for(int u=2*i; u < n; u+=i) ret[u] = 0; } int retn=0; for(int j=0;j<n;++j) retn+=ret[j]; return retn; } };

欧几里得筛法

所有偶数都不可能是质数,isPrime 表只记录奇数的可能性。

class Solution { public: int countPrimes(int n) { int cnt=n>2?1:0; double base=sqrt(n); vector<bool> isPrime(n/2,true); for(int i=3;i<n;i+=2){// i represents real value if(isPrime[i/2]){ cnt++; if(i<base){ for(int j=i*i;j<n;j+=2*i){//2*i 是保证结局是奇数。 isPrime[j/2]=false; } } } } return cnt; } };